
长系统,玩家需要随时间推进逐步提升角色等级,以提高他们在战斗中的效率。该传闻还指出,游戏结构可能包含每周重复的目标任务以及类似服务型游戏的成长元素。不过,育碧官方尚未对这些细节做出任何确认。在众多传闻中,最引人注目的是一项被取消的永久死亡机制。据xj0nathan的说法,游戏最初设计了一套类似于《猎杀:对决》的机制,角色在执行任务中阵亡将产生不可逆的后果。但他表示:“我认为他们取消了这一设计,因为
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发布时间:01:53:26
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